São Paulo, BR
October 1-5, 2018
Mackenzie - Campus Higienópolis

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LACLO 2018

EduTech 2018

I Concurso Latinoamericano de Tecnologias Educacionais para Aprendizagem

Tema do Concurso: Nova geração de tecnologias educacionais para aprendizagem ao longo da vida

Premiação

Primeiro Lugar: Cara de Aprendizagem Uma Ferramenta para Trabalhar Emoções e Aprendizagem Utilizando Expressões Faciais Carla Paxiuba - Celson Lima, Marcelo Costa, Ygor Dutra da Silva

Segundo lugar: Life Stories: comunicação em tempo real para o aprendizado de línguas Eunice Siqueira - Jõao Pedro, Jose Mauricio, Marcelo Augusto de Almeida, Pedro Alves Gonçalves

Terceiro lugar: Furbot: plataforma para o ensino-aprendizado de pensamento computacional e programação - Luciana Araújo, Mauro Mattos

1. Condições gerais, objetivos e escopo do Concurso

1.1 O 1o EduTech – LACLO 2018 tem como propósito estimular submissão de soluções educacionais tecnológicas que impactem positivamente na aprendizagem. O concurso também visa estimular o pensamento empreendedor e a geração de inovação disruptiva.

1.2 O concurso tem como objetivo incentivar a divulgação de tecnologias que visam solucionar problemas reais do dia-dia das escolas e que afetam a retenção de conhecimento por parte dos alunos na América Latina. Propiciar um ecossistema de integração que alie a ciência, inovação e empreendedorismo em prol de soluções que apontem para resultados mensuráveis, escaláveis e de impacto educacional. Como objetivos específicos, têm-se:

  • Prover um cenário de Integração de áreas multidisciplinares e diferentes atores (acadêmicos, governantes e empresários) para apresentar soluções tecnológicas inerentes ao problemas educacionais latinoamericanos;
  • Reunir a comunidade de P&D para apresentar problemas educacionais que foram solucionados usando a tecnologia, apresentando assim, resultados práticos que visam nortear e direcionar esforços em áreas carentes de inovação em educação;
  • Estimular o desenvolvimento de soluções tecnológicas alinhadas às necessidades reais, e de maneira prática, do domínio educacional;

1.3 Esperam-se participantes de:

  • Comunidade científica, professores, técnicos, acadêmicos/pesquisadores e alunos de graduação e pós-graduação de computação e áreas afins.
  • Empreendedores e Startups da área.
  • Representantes do governo envolvidos com o tema, nos níveis federal, estadual e municipal.

1.4 O concurso faz parte da XIII Conferência Latino Americana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem (LACLO) e da XLIV Conferência Latino-americana de Informática , que estão sendo organizadas localmente pela Universidade Presbiteriana Mackenzie.

1.5 Restringe-se a este concurso submissões relativas a software e que afetem positivamente e diretamente a aprendizagem. Exemplos de soluções que não serão aceitas: soluções geradas a partir de ferramentas automáticas, slides, e-books, vídeos ou similares, ambientes virtuais de aprendizagem e repositórios de conteúdos.

1.6 O concurso ocorrerá em três etapas descritas a seguir. Etapa 1: Submissão e Pré-seleção - os proponentes enviam o material em acordo com o descrito no item 6. O material será avaliado de acordo com os critérios estabelecidos no item 5.1. Etapa 2: Exposição das soluções - os proponentes classificados na Etapa 1 participarão de uma mostra de software conforme descrito no item 7 e serão avaliados conforme os critérios definidos no item 5.2. Os 5 (cinco) melhores classificados em cada categoria (tipo de submissão) serão selecionados para a próxima etapa. Etapa 3: Exposição dos finalistas para banca de especialistas - Os participantes apresentarão sua solução para uma banca e serão avaliados conforme critérios expostos no item 5.3.

2. Categorias do Concurso

O concurso será dividido em dois tipos de submissões, a saber:

  • Raw Diamonds: Considera-se uma solução Raw Diamond qualquer software educacional em fase de concepção e desenvolvimento, tendo ou não passado por algum estudo de caso no momento da submissão. Também pertencem a essa categoria aquelas soluções desenvolvidas e que ainda não foram utilizadas de maneira sistemática e contínua em contextos educacionais, e aquelas soluções acadêmicas que não foram comercializadas.
  • Next Unicorn: Considera-se uma solução Next Unicorn qualquer software educacional que já tenha validação de campo ou esteja sendo utilizado pela comunidade de maneira sistemática e contínua com até 3 (três) anos de mercado.

Em ambas as categorias são esperados e poderão ser aceitos diferentes tipos de softwares educacionais desde que respeitem o item 1.5.

Mais detalhes sobre as submissões em cada uma das categorias no item 6

3. Datas importantes:

  • Início da submissão de Trabalhos: 26 de Março de 2018
  • Prazo final para submissão de Trabalhos: 25 de Junho de 2018  09 de Julho de 2018 (última extensão)
  • Divulgação dos resultados: 08 de Julho de 2018  16 de Julho de 2018
  • Data limite para envio das versões finais das propostas aceitas para serem apresentadas: 05 de Agosto de 2018
  • Apresentação dos Trabalhos e premiação: a definir dentro do programa do evento que ocorrerá de 01 a 05 de outubro

4. Da Premiação

(Em breve).

5. Dos Critérios de Avaliação

As soluções educacionais serão avaliadas com base nos seguintes critérios e dependendo de cada etapa do concurso EduTech 2018:


5.1 Etapa 1: Submissão e Pre-seleção

  • Critérios para aceitação inicial dos trabalhos em ambas as categorias:
    Aderência do trabalho ao escopo do evento (ver item 1.5) e às categorias existentes (ver item 2).
    - Soluções educacionais fora do escopo do evento serão rejeitadas.
    - Soluções educacionais submetidas para a categoria errada poderão ser realocadas para outra categoria, quando aplicável.
    - Cumprimento do envio dos itens obrigatórios solicitados na submissão (ver item 6. Das Submissões).
    - Soluções educacionais que não cumprirem com o envio dos itens obrigatórios solicitados serão rejeitadas.
  • Critérios para seleção e ranqueamento em ambas as categorias:
    - Caso seja necessário o ranqueamento das submissões para participação da etapa de Exposição das soluções, esse ranqueamento será realizado por meio de uma avaliação por pares do vídeo pitch enviado (os critérios utilizados serão os mesmos da Etapa 2: Exposição das soluções - item 5.2) e da produção intelectual e/ou registro de software apresentados.


5.2 Etapa 2: Exposição das soluções

  • Critérios para seleção e ranqueamento em ambas as categorias:
    - Confiabilidade, facilidade de interação e mecanismos de interoperabilidade de dados e informações da solução
    - Criatividade, originalidade da solução como ferramenta de apoio ao ensino
    - Potencial de contribuição e impacto social na área de tecnologias educacionais
    - Escolha pelo público-virtual com base no vídeo de apresentação e conforme o número de Likes e compartilhamentos do vídeo pitch (esse critério poderá ser excluído quando da não possibilidade de implementação da divulgação virtual)
  • Critérios para seleção e ranqueamento específicos para a categoria Raw Diamonds:
    - Validação inicial da solução (estudos de caso com pequenas turmas e por curto período de tempo, sem volume estatístico significativo para indicar impacto na retenção de conhecimento)
  • Critérios para seleção e ranqueamento específicos para a categoria Next Unicorn:
    - Potencial de Inovação como Produto Comercial
    - Validação extensa da solução ( estudos de caso com volume estatisticamente significativo para indicar impacto na retenção de conhecimento)

5.3 Etapa 3: Exposição dos finalistas para banca de especialistas

  • Critérios para ranqueamento em ambas as categorias:
    - Motivação, espírito empreendedor e capacidade de liderança.
    - Modelo de negócio
    - Experiência do time sobre o assunto tratado
    - Aderência a oportunidades de inovação latentes à área de educação
    - Respeito ao tempo de apresentação
    - Capacidade mensurável de impactar a educação apoiada pelas tecnologias da informação
    - Capacidade para criação de um novo mercado
    - Estratégia de monetização bem definida
    - Estudo de caso (se aplicável) definido, aplicado e validado

6. Da Etapa 1 - Submissão e Pré-Seleção

6.1 Cada proponente deverá submeter:

  • Link de acesso a solução (obrigatório)
  • Instruções de acesso e uso da solução (obrigatório)
  • Link para o vídeo pitch da solução (3 minutos em formato pitch) (obrigatório)
  • Produção Intelectual e/ou link para download dos dados utilizados em experimentos (opcional, porém poderão ser utilizados no ranqueamento da etapa de pré-seleção caso necessário)
  • Artigo descrevendo a solução e seus principais resultados (opcional, porém poderá ser utilizado no ranqueamento da etapa de pré-seleção caso necessário)

As submissões de soluções para o I EduTech devem ser realizadas exclusivamente pelo sistema JEMS.

As submissões devem ser feitas até a data limite para propostas (verifique as datas disponibilizadas no cronograma).


6.2 Submissões

A coordenação do concurso poderá realocar as submissões em outra categoria verificando a sua aderência junto aos critérios de seleção e ranqueamento específicos das categorias Raw Diamonds e Next Unicorn.

A submissão será realizada em uma (1) única etapa, na qual devem ser informados o(s) autor(es), título e resumo do trabalho, e submetidos 4 arquivos: (a) Link de acesso a solução (obrigatório), (b) instruções de acesso (obrigatório), (c) Link para vídeo pitch da solução (obrigatório), (d) Produção Intelectual (opcional) e (e) Artigo (opcional).

  • No item “(a) Link de acesso a solução (obrigatório)” deve ser submetido um arquivo em txt ou pdf com o link para download da solução ou acesso para uso.
  • No item “(b) instruções de acesso (obrigatório)” deve ser enviado um arquivo txt ou pdf com as instruções para acesso ou instalação.
  • No item “(c) Link para vídeo pitch da solução(obrigatório)” deve ser submetido um arquivo em txt ou pdf com o Link de acesso ao vídeo para que os avaliadores possam acessar e visualizar através de seus navegadores web.
  • No item “(d) Produção Intelectual (opcional)" deve ser submetido, quando aplicável, um arquivo pdf ou txt com as referências a Artigos Publicados, Registro de Software ou Patentes referentes a solução desenvolvida.
  • No item “(e) Artigo (opcional)” deverá ser submetido o artigo que descreve a solução, em formato PDF e seguindo o modelo para publicação de artigos IEEE disponível no site do evento. Os artigos devem possuir 4 (quatro) páginas e podem ser escritos em qualquer um dos idiomas oficiais da conferência (inglês, português ou espanhol). Os artigos submetidos serão publicados nos Anais do 1o EduTech 2018 - I Concurso Latinoamericano de Tecnologias Educacionais para Aprendizagem:
    - É desejável que o artigo contenha as seguintes informações: Justificativa pedagógica para o desenvolvimento da solução; Disciplinas ou Contexto para os quais a solução se destina; Público alvo; Processo de desenvolvimento adotado; Linguagem de programação utilizada; Apresentação da solução (captura de telas; tipo de licença); Potencial de aplicação do solução em sala de aula (virtual ou não) ou em contexto educacional, Resultados esperados e ou alcançados pela aplicação; Considerações Finais dos autores. Quando for o caso, os autores devem também incluir validação e um link para o conjunto de dados utilizados na avaliação.
    - Os artigos passarão por um escrutínio da comissão organizadora que poderá solicitar alterações aos autores para a devida publicação nos Anais do Concurso ou rejeitar a publicação do artigo caso as alterações não sejam realizadas.

7. Da Etapa 2 - Exposição das soluções

As soluções aceitas para participação no concurso deverão ser apresentadas pelas respectivas equipes de autores em um espaço de visitação em local a ser definido.

Neste ambiente, as equipes receberão visitas de participantes do LACLO bem como dos avaliadores do concurso Edutech.

Ao se dirigirem para as equipes, os avaliadores se identificarão aos integrantes das mesmas. Quando os avaliadores autorizarem, a equipe deverá apresentar o funcionamento da solução. Durante a apresentação sugere-se que as equipes preparem uma apresentação rápida considerando os critérios descritos no item 5.2.

Após a apresentação, os avaliadores poderão questionar as equipes sobre o trabalho apresentado.

Cada equipe receberá uma nota de 1 a 3 referente a apresentação realizada e de acordo com os critérios de avaliação estabelecidos no item 5. Os 5 (cinco) trabalhos que receberem as melhores notas por categoria serão classificados para a Etapa 3 - Exposição dos finalistas para banca de especialistas.

É de responsabilidade dos proponentes participantes trazerem notebooks e demais materiais que julgarem necessários para realizar a apresentação de suas soluções para o público visitante deste espaço (aparelhos multimídia, telas para projeção, folders, cartazes, entre outros).

O resultado da Etapa 2 será divulgado na página e facebook do EduTech.

8. Da Etapa 3 - Exposição dos finalistas para banca de especialistas

Os autores das soluções selecionadas para a etapa final deverão apresentá-las através de um pitch para uma banca de especialistas em auditório aberto ao público em local e data a serem definidos.

A banca de especialistas tem liberdade para arguição e discussão com os autores sobre a solução apresentada.

Sugere-se que as apresentações contemplem conteúdo que possam permitir avaliar os critérios definidos no item 5.3.

Nesta etapa, as propostas serão avaliadas pelos jurados considerando os critérios definidos no item 5.3 .

Os jurados emitirão uma nota de 1 a 3 (um a três) onde será avaliado o desempenho da apresentação da equipe.

O resultado final será baseado somente na nota da Etapa 3.

O resultado final será divulgado na página e facebook do EduTech.


9. Casos omissos

Os casos omissos serão julgados pela comissão organizadora.


Chairs

Dr. Cristian Cechinel (Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)) cristian.cechinel@ufsc.br
Dr. Tiago Thompsen Primo (Universidade Federal de Pelotas (UFPel)) tiago.primo@inf.ufpel.edu.br
Dra. Juliana Cristina Braga (Universidade Federal do ABC (UFABC)) juliana.braga@ufabc.edu.br

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